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Los Alpes de los jovenes

Los Alpes de los jovenes es un espacio lúdico interactivo donde los visitantes pueden probar suerte en el ascenso virtual del Monte Bianco.

Los Alpes de los jóvenes es un espacio lúdico interactivo donde los visitantes pueden probar suerte en el ascenso virtual del Monte Blanco. El recorrido utiliza múltiples lenguajes y sirve para ser interrogado y “manipulado” por parte de los visitantes que, en primer lugar, deben elegir el itinerario más cómodo y el equipo más adecuado para afrontar la escalada. Los contenidos de las diferentes salas permiten un sinfín de desarrollos interactivos y ofrecen un contexto propedéutico al conocimiento de la montaña y a la práctica del alpinismo, útil tanto para jóvenes como para adultos.

EL RECORRIDO

Hay nueve salas para desarrollar la ascensión: 


Los preparativos para el viaje.
En la primera sala los visitantes tienen la explicación de los cuatro perfiles del alpinista que corresponden a los cuatro resultados posibles, que se obtendrán en base a los puntos adquiridos: del menos preparado al más experto. Terminado el juego, los jóvenes podrán comprobar su prestación con los perfiles descritos, rellenando las fichas a lo largo del recorrido. Los participantes formarán las cordadas, llevarán puestos los arneses y cuerdas de alpinismo, así como las fichas y lápices para apuntar los puntos de cada juego.

La aproximaciòn. En esta sala de paso, con textos e imágenes se relata el paisaje del recorrido: de los castaños del fondo del valle hasta las nieves de la cumbre del Monte Blanco.

El refugio. Esta sala representa el comienzo del viaje, la preparación de la ruta y de la mochila. Los jóvenes deberán trazar virtualmente la ruta que les llevará a la cumbre, eligiendo diferentes opciones en cada etapa, teniendo en cuenta las previsiones meteorológicas que podrán consultar en tiempo real. Cada cordada debe elegir los objetos a poner en la mochila para su escalada al Monte Blanco. Sobre una mesa interactiva deberán escoger, entre diferentes objetos físicos, los más apropiados para completar la mochila que llevarán en la excursión.



El glaciar
. En dicha sala los jóvenes deberán afrontar la travesía de un glaciar. Un mapa sensitivo permite la simulación de la travesía, hecha realidad gracias a proyecciones y efectos especiales.

La cresta. El juego simula cómo “pasar la cresta,” con la dificultad de mantenerse en equilibrio sobre una superficie curva e irregular, estimulada por un efecto de viento. 


La cumbre. Aquí acaba la ascensión virtual; se sacará una foto recuerdo que figurará en el panel de los verdaderos alpinistas.

Los picos del mundo. Un espacio para conocer el nombre de los grandes alpinistas que fueron a conquistar las montañas más altas del mundo.

El yeti. La reconstrucción de un yeti tridimensional surge por sorpresa y lleva a los niños hacia la última sala, un mini auditorio, donde se proyecta una película dedicada a los glaciares.
Los Alpes de los Jóvenes enriquece la oferta cultural de museos del Fuerte de Bard, integrando la información del Museo de los Alpes, el viaje futurista en 29 salas ubicadas en el interior de Carlo Alberto, dedicado a los Alpes y a las civilizaciones que viven allí.

Dos recorridos estrechamente relacionados para conocer de cerca la montaña y aprender a abordarla.